GAME OBJECTIVE

Enemy Territory: QUAKE Wars ist ein schnelles Spiel mit zwei Mannschaften: die Menschliche „Global Defense Force“ und die Alien-Rasse „Strogg“, beide kämpfen um die Kontrolle über die Erde.

Auf jeder Karte, egal welcher Spielmodus, spielt ein Team die Angreifer, und das andere Team verteidigt verschiedene Punkte. Auf manchen Karten verteidigen die Strogg wichtige Positionen und die GDF muss versuchen diese zu erobern/zerstören.

Spieler Erfahrungspunkte (XP) und Leistungs-Auszeichnungen werden nach jeder Karte zurückgesetzt. Jede Karte ist in Territorien aufgeteilt, die auf einer militärischen Schlüsselzielsetzung beruht.

Diese Objektives erfordern von dem Angreifenden Team oft, dass eine spezifische Tätigkeit (z.B. der Bau oder das Zerstören einer Brücke oder eines Hindernisses) an einer gekennzeichneten Spielposition durchgeführt wird. Wenn dies erfolgreich war, nimmt das Team die Kontrolle über das Territorium an sich, einschließlich aller Fahrzeuge und Team-Spawnpoints, das Verteidigende Team wird dann zurück getrieben. Ist einmal ein Objektiv gebaut oder zerstört worden, kann es nicht rückgängig gemacht werden.

Die meisten Objektives können nur von einer bestimmten Klasse erledigt werden. Dein Team braucht z.B. einen Engineer zum Bau einer Brücke oder einen Infiltrator zum hacken eines Schildgenerators. Diese Objektives müssen in einer bestimmten Reihenfolge erledigt werden. Das angreifende Team ist nicht in der Lage das 2. Objektiv zu erledigen wenn das erste noch nicht fertig ist.

Abhängig von der gewählten Karte wird dein Team die Angreifer oder Verteidiger spielen. Das angreifende Team muss die Objektives in einer bestimmten Reihenfolge erledigen um zu gewinnen. Das Verteidigende Team muss die Angreifer zurückhalten bis das Zeitlimit abgelaufen ist um zu gewinnen.

Anmerkung: Im Kampangen Modus (drei verknüpfte Karten repräsentieren einen regionalen Konflikt) werden nach drei Karten die XP und Leistungs-Auszeichnungen zurückgesetzt.

Im Stoppuhrmodus spielen die Teams die gleiche Karte zweimal, jedes Team greift einmal an und verteidigt einmal. Die Mannschaft, die im ersten Ablauf verteidigte versucht dann die Zeit die das andere Team zum angreifen benötigt hat, zu schlagen.

 

Karten

Die im Spiel enthaltenen Karten sind überall in der Welt vertreten. Die meisten Karten unterscheiden sich im Klima und bei den Missionszielen.

 

SPAWN POINTS:

Team Spawnpunkte rücken automatisch weiter vor, wenn ein Objektiv erledigt und ein neues Territorium erobert wurde. Du kannst deinen Spawnpunkt ändern indem du auf eine grüne Flagge im Limbo Menü klickst. Manche vorderen Spawnpunkte müssen von deinem Team erobert werden um sie zu benutzen. Sie müssen also verteidigt werden, da das feindliche Team sie zurückerobern kann. Das Strogg Team kann aus gefallenen GDF-Soldaten einen kurzzeitigen Spawnpunkt erstellen.

Um einen vorderen Spawnpunkt einzunehmen, musst du dich davor stellen und F drücken.

 

OBJECTIVES:

Abhängig von dem Team das du wählst, wirst du versuchen Objektives durchzuführen oder zu verteidigen. Es ist wichtig dein gegenwärtiges Objektiv im Limbo-Menü zu erfragen. Objektives werden nummeriert und in einem spezifischen Auftrag durchgeführt. Viele Objektives können nur durch eine bestimmte Klasse durchgeführt werden.

z.B.: Nur ein GDF Engineer und Strogg Constructor kann Objektives wie Brücken erbauen.

Ist ein Objektive einmal fertiggestellt, wird das nächste Territorium erobert und dein Team rückt vor. Das Territorium, dass du erobert hast kann nicht vom verteidigenden Team zurückerobert werden. Ist ein Objektiv erledigt sagt dir das High Command (GDF) oder der Nexus (Strogg) was dein nächstes Ziel ist.